HOWTO - Enum
************

Un "Enum" es un conjunto de nombres simbólicos vinculados a valores
únicos. Son similares a las variables globales, pero ofrecen un
"repr()" más útil, agrupación, seguridad de tipos y algunas otras
características.

Son más útiles cuando tiene una variable que puede tomar uno de una
selección limitada de valores. Por ejemplo, los días de la semana:

   >>> from enum import Enum
   >>> class Weekday(Enum):
   ...     MONDAY = 1
   ...     TUESDAY = 2
   ...     WEDNESDAY = 3
   ...     THURSDAY = 4
   ...     FRIDAY = 5
   ...     SATURDAY = 6
   ...     SUNDAY = 7

O quizás los colores primarios RGB:

   >>> from enum import Enum
   >>> class Color(Enum):
   ...     RED = 1
   ...     GREEN = 2
   ...     BLUE = 3

Como puede ver, crear un "Enum" es tan simple como escribir una clase
que herede del propio "Enum".

Nota:

  Caso de miembros de EnumDado que las enumeraciones se utilizan para
  representar constantes y para evitar problemas con conflictos de
  nombres entre los métodos/atributos de las clases mixin y los
  nombres de las enumeraciones, recomendamos encarecidamente utilizar
  nombres en MAYÚSCULAS para los miembros, y utilizaremos ese estilo
  en nuestros ejemplos.

Dependiendo de la naturaleza de la enumeración, el valor de un miembro
puede o no ser importante, pero de cualquier manera ese valor puede
usarse para obtener el miembro correspondiente:

   >>> Weekday(3)
   <Weekday.WEDNESDAY: 3>

Como puede ver, el "repr()" de un miembro muestra el nombre de
enumeración, el nombre del miembro y el valor. El "str()" de un
miembro muestra solo el nombre de enumeración y el nombre del miembro:

   >>> print(Weekday.THURSDAY)
   Weekday.THURSDAY

El *type* de un miembro de la enumeración es la enumeración a la que
pertenece:

   >>> type(Weekday.MONDAY)
   <enum 'Weekday'>
   >>> isinstance(Weekday.FRIDAY, Weekday)
   True

Enum members have an attribute that contains just their "name":

   >>> print(Weekday.TUESDAY.name)
   TUESDAY

Likewise, they have an attribute for their "value":

   >>> Weekday.WEDNESDAY.value
   3

Unlike many languages that treat enumerations solely as name/value
pairs, Python Enums can have behavior added.  For example,
"datetime.date" has two methods for returning the weekday: "weekday()"
and "isoweekday()". The difference is that one of them counts from 0-6
and the other from 1-7. Rather than keep track of that ourselves we
can add a method to the "Weekday" enum to extract the day from the
"date" instance and return the matching enum member:

   @classmethod
   def from_date(cls, date):
       return cls(date.isoweekday())

The complete "Weekday" enum now looks like this:

   >>> class Weekday(Enum):
   ...     MONDAY = 1
   ...     TUESDAY = 2
   ...     WEDNESDAY = 3
   ...     THURSDAY = 4
   ...     FRIDAY = 5
   ...     SATURDAY = 6
   ...     SUNDAY = 7
   ...     #
   ...     @classmethod
   ...     def from_date(cls, date):
   ...         return cls(date.isoweekday())

¡Ahora podemos averiguar qué día de la semana es hoy! Observe:

   >>> from datetime import date
   >>> Weekday.from_date(date.today())
   <Weekday.TUESDAY: 2>

Por supuesto, si estás leyendo esto en otro día, verás ese día en su
lugar.

This "Weekday" enum is great if our variable only needs one day, but
what if we need several?  Maybe we're writing a function to plot
chores during a week, and don't want to use a "list" -- we could use a
different type of "Enum":

   >>> from enum import Flag
   >>> class Weekday(Flag):
   ...     MONDAY = 1
   ...     TUESDAY = 2
   ...     WEDNESDAY = 4
   ...     THURSDAY = 8
   ...     FRIDAY = 16
   ...     SATURDAY = 32
   ...     SUNDAY = 64

Hemos cambiado dos cosas: somos heredados de "Flag" y los valores son
todos potencia de 2.

Just like the original "Weekday" enum above, we can have a single
selection:

   >>> first_week_day = Weekday.MONDAY
   >>> first_week_day
   <Weekday.MONDAY: 1>

Pero "Flag" también nos permite combinar varios miembros en una sola
variable:

   >>> weekend = Weekday.SATURDAY | Weekday.SUNDAY
   >>> weekend
   <Weekday.SATURDAY|SUNDAY: 96>

Incluso puede iterar sobre una variable "Flag":

   >>> for day in weekend:
   ...     print(day)
   Weekday.SATURDAY
   Weekday.SUNDAY

Bien, preparemos algunas tareas:

   >>> chores_for_ethan = {
   ...     'feed the cat': Weekday.MONDAY | Weekday.WEDNESDAY | Weekday.FRIDAY,
   ...     'do the dishes': Weekday.TUESDAY | Weekday.THURSDAY,
   ...     'answer SO questions': Weekday.SATURDAY,
   ...     }

Y una función para mostrar las tareas de un día determinado:

   >>> def show_chores(chores, day):
   ...     for chore, days in chores.items():
   ...         if day in days:
   ...             print(chore)
   ...
   >>> show_chores(chores_for_ethan, Weekday.SATURDAY)
   answer SO questions

En los casos en que los valores reales de los miembros no importen,
puede ahorrarse algo de trabajo y usar "auto()" para los valores:

   >>> from enum import auto
   >>> class Weekday(Flag):
   ...     MONDAY = auto()
   ...     TUESDAY = auto()
   ...     WEDNESDAY = auto()
   ...     THURSDAY = auto()
   ...     FRIDAY = auto()
   ...     SATURDAY = auto()
   ...     SUNDAY = auto()
   ...     WEEKEND = SATURDAY | SUNDAY


Acceso programático a los miembros de la enumeración y sus atributos
====================================================================

A veces es útil acceder a los miembros en las enumeraciones
programáticamente (es decir, situaciones en las que "Color.RED" no
funcionará porque no se conoce el color exacto en el momento de
escribir el programa). "Enum" permite dicho acceso:

   >>> Color(1)
   <Color.RED: 1>
   >>> Color(3)
   <Color.BLUE: 3>

Si desea acceder a los miembros de la enumeración por *name*, use el
acceso a elementos:

   >>> Color['RED']
   <Color.RED: 1>
   >>> Color['GREEN']
   <Color.GREEN: 2>

If you have an enum member and need its "name" or "value":

   >>> member = Color.RED
   >>> member.name
   'RED'
   >>> member.value
   1


Duplicar miembros y valores de enumeración
==========================================

Tener dos miembros de enumeración con el mismo nombre no es válido:

   >>> class Shape(Enum):
   ...     SQUARE = 2
   ...     SQUARE = 3
   ...
   Traceback (most recent call last):
   ...
   TypeError: 'SQUARE' already defined as 2

Sin embargo, un miembro de enumeración puede tener otros nombres
asociados. Dadas dos entradas "A" y "B" con el mismo valor (y "A"
definido primero), "B" es un alias para el miembro "A". La búsqueda
por valor del valor de "A" retornará el miembro "A". La búsqueda por
nombre de "A" retornará el miembro "A". La búsqueda por nombre de "B"
también retornará el miembro "A":

   >>> class Shape(Enum):
   ...     SQUARE = 2
   ...     DIAMOND = 1
   ...     CIRCLE = 3
   ...     ALIAS_FOR_SQUARE = 2
   ...
   >>> Shape.SQUARE
   <Shape.SQUARE: 2>
   >>> Shape.ALIAS_FOR_SQUARE
   <Shape.SQUARE: 2>
   >>> Shape(2)
   <Shape.SQUARE: 2>

Nota:

  No está permitido intentar crear un miembro con el mismo nombre que
  un atributo ya definido (otro miembro, un método, etc.) o intentar
  crear un atributo con el mismo nombre que un miembro.


Garantizar valores de enumeración únicos
========================================

De forma predeterminada, las enumeraciones permiten múltiples nombres
como alias para el mismo valor. Cuando no se desea este
comportamiento, puede usar el decorador "unique()":

   >>> from enum import Enum, unique
   >>> @unique
   ... class Mistake(Enum):
   ...     ONE = 1
   ...     TWO = 2
   ...     THREE = 3
   ...     FOUR = 3
   ...
   Traceback (most recent call last):
   ...
   ValueError: duplicate values found in <enum 'Mistake'>: FOUR -> THREE


Uso de valores automáticos
==========================

Si el valor exacto no es importante, puede usar "auto":

   >>> from enum import Enum, auto
   >>> class Color(Enum):
   ...     RED = auto()
   ...     BLUE = auto()
   ...     GREEN = auto()
   ...
   >>> [member.value for member in Color]
   [1, 2, 3]

The values are chosen by "_generate_next_value_()", which can be
overridden:

   >>> class AutoName(Enum):
   ...     @staticmethod
   ...     def _generate_next_value_(name, start, count, last_values):
   ...         return name
   ...
   >>> class Ordinal(AutoName):
   ...     NORTH = auto()
   ...     SOUTH = auto()
   ...     EAST = auto()
   ...     WEST = auto()
   ...
   >>> [member.value for member in Ordinal]
   ['NORTH', 'SOUTH', 'EAST', 'WEST']

Nota:

  The "_generate_next_value_()" method must be defined before any
  members.


Iteración
=========

Iterar sobre los miembros de una enumeración no proporciona los alias:

   >>> list(Shape)
   [<Shape.SQUARE: 2>, <Shape.DIAMOND: 1>, <Shape.CIRCLE: 3>]
   >>> list(Weekday)
   [<Weekday.MONDAY: 1>, <Weekday.TUESDAY: 2>, <Weekday.WEDNESDAY: 4>, <Weekday.THURSDAY: 8>, <Weekday.FRIDAY: 16>, <Weekday.SATURDAY: 32>, <Weekday.SUNDAY: 64>]

Note que los alias "Shape.ALIAS_FOR_SQUARE" y "Weekday.WEEKEND" no se
muestran.

El atributo especial "__members__" es una asignación ordenada de solo
lectura de nombres a miembros. Incluye todos los nombres definidos en
la enumeración, incluidos los alias:

   >>> for name, member in Shape.__members__.items():
   ...     name, member
   ...
   ('SQUARE', <Shape.SQUARE: 2>)
   ('DIAMOND', <Shape.DIAMOND: 1>)
   ('CIRCLE', <Shape.CIRCLE: 3>)
   ('ALIAS_FOR_SQUARE', <Shape.SQUARE: 2>)

El atributo "__members__" se puede utilizar para el acceso
programático detallado a los miembros de la enumeración. Por ejemplo,
encontrar todos los alias:

   >>> [name for name, member in Shape.__members__.items() if member.name != name]
   ['ALIAS_FOR_SQUARE']

Nota:

  Los alias para las banderas incluyen valores con múltiples banderas
  establecidas, como "3", y ningún conjunto de banderas, es decir,
  "0".


Comparaciones
=============

Los miembros de la enumeración se comparan por identidad:

   >>> Color.RED is Color.RED
   True
   >>> Color.RED is Color.BLUE
   False
   >>> Color.RED is not Color.BLUE
   True

Las comparaciones ordenadas entre valores de enumeración son
compatibles con *not*. Los miembros de la enumeración no son números
enteros (pero consulte IntEnum a continuación):

   >>> Color.RED < Color.BLUE
   Traceback (most recent call last):
     File "<stdin>", line 1, in <module>
   TypeError: '<' not supported between instances of 'Color' and 'Color'

Las comparaciones de igualdad se definen aunque:

   >>> Color.BLUE == Color.RED
   False
   >>> Color.BLUE != Color.RED
   True
   >>> Color.BLUE == Color.BLUE
   True

Las comparaciones con valores que no son de enumeración siempre
comparan no iguales (nuevamente, "IntEnum" se diseñó explícitamente
para comportarse de manera diferente, consulte a continuación):

   >>> Color.BLUE == 2
   False

Advertencia:

  Es posible recargar módulos; si un módulo recargado contiene
  enumeraciones, estas se crearán de nuevo y los nuevos miembros
  pueden no compararse como idénticos/iguales a los miembros
  originales.


Miembros permitidos y atributos de enumeraciones
================================================

La mayoría de los ejemplos anteriores usan números enteros para los
valores de enumeración. El uso de números enteros es corto y práctico
(y proporcionado por defecto por el Functional API), pero no se aplica
estrictamente. En la gran mayoría de los casos de uso, a uno no le
importa cuál es el valor real de una enumeración. Pero si el valor
*is* es importante, las enumeraciones pueden tener valores
arbitrarios.

Las enumeraciones son clases de Python y pueden tener métodos y
métodos especiales como de costumbre. Si tenemos esta enumeración:

   >>> class Mood(Enum):
   ...     FUNKY = 1
   ...     HAPPY = 3
   ...
   ...     def describe(self):
   ...         # self es el miembro aquí
   ...         return self.name, self.value
   ...
   ...     def __str__(self):
   ...         return 'my custom str! {0}'.format(self.value)
   ...
   ...     @classmethod
   ...     def favorite_mood(cls):
   ...         # cls es la enumeración aquí
   ...         return cls.HAPPY
   ...

Después:

   >>> Mood.favorite_mood()
   <Mood.HAPPY: 3>
   >>> Mood.HAPPY.describe()
   ('HAPPY', 3)
   >>> str(Mood.FUNKY)
   'my custom str! 1'

The rules for what is allowed are as follows: names that start and end
with a single underscore are reserved by enum and cannot be used; all
other attributes defined within an enumeration will become members of
this enumeration, with the exception of special methods ("__str__()",
"__add__()", etc.), descriptors (methods are also descriptors), and
variable names listed in "_ignore_".

Note:  if your enumeration defines "__new__()" and/or "__init__()",
any value(s) given to the enum member will be passed into those
methods. See Planet for an example.

Nota:

  The "__new__()" method, if defined, is used during creation of the
  Enum members; it is then replaced by Enum's "__new__()" which is
  used after class creation for lookup of existing members.  See When
  to use __new__() vs. __init__() for more details.


Subclases de Enum restringidas
==============================

Una nueva clase "Enum" debe tener una clase de enumeración base, hasta
un tipo de datos concreto y tantas clases mixtas basadas en "object"
como sea necesario.  El orden de estas clases base es:

   class EnumName([mix-in, ...,] [data-type,] base-enum):
       pass

Además, la subclasificación de una enumeración solo se permite si la
enumeración no define ningún miembro. Así que esto está prohibido:

   >>> class MoreColor(Color):
   ...     PINK = 17
   ...
   Traceback (most recent call last):
   ...
   TypeError: <enum 'MoreColor'> cannot extend <enum 'Color'>

Pero esto está permitido:

   >>> class Foo(Enum):
   ...     def some_behavior(self):
   ...         pass
   ...
   >>> class Bar(Foo):
   ...     HAPPY = 1
   ...     SAD = 2
   ...

Permitir la subclasificación de enumeraciones que definen miembros
conduciría a una violación de algunas invariantes importantes de tipos
e instancias. Por otro lado, tiene sentido permitir compartir algún
comportamiento común entre un grupo de enumeraciones. (Consulte
OrderedEnum para ver un ejemplo).


Soporte de Dataclass
====================

Cuando se hereda de una "dataclass", el "__repr__()" omite el nombre
de la clase heredada.  Por ejemplo:

   >>> from dataclasses import dataclass, field
   >>> @dataclass
   ... class CreatureDataMixin:
   ...     size: str
   ...     legs: int
   ...     tail: bool = field(repr=False, default=True)
   ...
   >>> class Creature(CreatureDataMixin, Enum):
   ...     BEETLE = 'small', 6
   ...     DOG = 'medium', 4
   ...
   >>> Creature.DOG
   <Creature.DOG: size='medium', legs=4>

Utilice el argumento "repr=False" de "dataclass()" para utilizar el
"repr()" estándar.

Distinto en la versión 3.12: Solo se muestran los campos de la
dataclass en el área de valores, no el nombre de la dataclass.

Nota:

  Añadir el decorador "dataclass()" a  "Enum" y sus subclases no está
  soportado.  No lanzará ningún error, pero producirá resultados
  bastante extraños en tiempo de ejecución, como miembros siendo
  iguales a otros:

     >>> @dataclass               # no haga esto: no tiene ningún sentido
     ... class Color(Enum):
     ...    RED = 1
     ...    BLUE = 2
     ...
     >>> Color.RED is Color.BLUE
     False
     >>> Color.RED == Color.BLUE  # problema aquí:: no deberían ser iguales
     True


Serialización (Pickling)
========================

Las enumeraciones se pueden serializar y deserializar:

   >>> from test.test_enum import Fruit
   >>> from pickle import dumps, loads
   >>> Fruit.TOMATO is loads(dumps(Fruit.TOMATO))
   True

Se aplican las restricciones habituales para el *pickling*: las
enumeraciones serializables deben definirse en el nivel superior de un
módulo, ya que el decapado requiere que se puedan importar desde ese
módulo.

Nota:

  Con la versión 4 del protocolo pickle es posible deserializar
  fácilmente enumeraciones anidadas en otras clases.

It is possible to modify how enum members are pickled/unpickled by
defining "__reduce_ex__()" in the enumeration class.  The default
method is by-value, but enums with complicated values may want to use
by-name:

   >>> import enum
   >>> class MyEnum(enum.Enum):
   ...     __reduce_ex__ = enum.pickle_by_enum_name

Nota:

  No se recomienda usar banderas por nombre , ya que los alias sin
  nombre no se desempaquetarán.


API funcional
=============

Se puede llamar a la clase "Enum", que proporciona la siguiente API
funcional:

   >>> Animal = Enum('Animal', 'ANT BEE CAT DOG')
   >>> Animal
   <enum 'Animal'>
   >>> Animal.ANT
   <Animal.ANT: 1>
   >>> list(Animal)
   [<Animal.ANT: 1>, <Animal.BEE: 2>, <Animal.CAT: 3>, <Animal.DOG: 4>]

La semántica de esta API se asemeja a "namedtuple". El primer
argumento de la llamada a "Enum" es el nombre de la enumeración.

The second argument is the *source* of enumeration member names.  It
can be a whitespace-separated string of names, a sequence of names, a
sequence of 2-tuples with key/value pairs, or a mapping (e.g.
dictionary) of names to values.  The last two options enable assigning
arbitrary values to enumerations; the others auto-assign increasing
integers starting with 1 (use the "start" parameter to specify a
different starting value).  A new class derived from "Enum" is
returned.  In other words, the above assignment to "Animal" is
equivalent to:

   >>> class Animal(Enum):
   ...     ANT = 1
   ...     BEE = 2
   ...     CAT = 3
   ...     DOG = 4
   ...

La razón por la que se toma por defecto "1" como el número inicial y
no "0" es que "0" es "False" en un sentido booleano, pero por defecto
todos los miembros de la enumeración se evalúan como "True".

Deserializar las enumeraciones creadas con la API funcional puede ser
complicado, ya que los detalles de implementación de la pila de marcos
se usan para tratar de averiguar en qué módulo se está creando la
enumeración (por ejemplo, fallará si usa una función de utilidad en un
módulo separado, y también puede no trabajar en IronPython o Jython).
La solución es especificar el nombre del módulo explícitamente de la
siguiente manera:

   >>> Animal = Enum('Animal', 'ANT BEE CAT DOG', module=__name__)

Advertencia:

  Si no se proporciona "module" y Enum no puede determinar de qué se
  trata, los nuevos miembros de Enum no serán seleccionables; para
  mantener los errores más cerca de la fuente, se desactivará el
  decapado.

El nuevo protocolo pickle 4 también, en algunas circunstancias,
depende de que "__qualname__" se establezca en la ubicación donde
pickle podrá encontrar la clase. Por ejemplo, si la clase estuvo
disponible en la clase SomeData en el ámbito global:

   >>> Animal = Enum('Animal', 'ANT BEE CAT DOG', qualname='SomeData.Animal')

La firma completa es:

   Enum(
       value='NewEnumName',
       names=<...>,
       *,
       module='...',
       qualname='...',
       type=<mixed-in class>,
       start=1,
       )

* *value*: Lo que la nueva clase de enumeración registrará como su
  nombre.

* *names*: Los miembros de la enumeración. Puede ser una cadena
  separada por comas o espacios en blanco (los valores comenzarán en 1
  a menos que se especifique lo contrario):

     'RED GREEN BLUE' | 'RED,GREEN,BLUE' | 'RED, GREEN, BLUE'

  o un iterador de nombres:

     ['RED', 'GREEN', 'BLUE']

  o un iterador de (nombre, valor) pares:

     [('CYAN', 4), ('MAGENTA', 5), ('YELLOW', 6)]

  o un mapeo:

     {'CHARTREUSE': 7, 'SEA_GREEN': 11, 'ROSEMARY': 42}

* *module*: nombre del módulo donde se puede encontrar la nueva clase
  de enumeración.

* *qualname*: donde en el módulo se puede encontrar la nueva clase de
  enumeración.

* *type*: tipo para mezclar en la nueva clase de enumeración.

* *start*: número para comenzar a contar si solo se pasan nombres.

Distinto en la versión 3.5: Se agregó el parámetro *start*.


Enumeraciones derivadas
=======================


IntEnum
-------

La primera variación de "Enum" que se proporciona también es una
subclase de "int". Los miembros de un "IntEnum" se pueden comparar con
números enteros; por extensión, las enumeraciones enteras de
diferentes tipos también se pueden comparar entre sí:

   >>> from enum import IntEnum
   >>> class Shape(IntEnum):
   ...     CIRCLE = 1
   ...     SQUARE = 2
   ...
   >>> class Request(IntEnum):
   ...     POST = 1
   ...     GET = 2
   ...
   >>> Shape == 1
   False
   >>> Shape.CIRCLE == 1
   True
   >>> Shape.CIRCLE == Request.POST
   True

Sin embargo, aún no se pueden comparar con las enumeraciones "Enum"
estándar:

   >>> class Shape(IntEnum):
   ...     CIRCLE = 1
   ...     SQUARE = 2
   ...
   >>> class Color(Enum):
   ...     RED = 1
   ...     GREEN = 2
   ...
   >>> Shape.CIRCLE == Color.RED
   False

Los valores "IntEnum" se comportan como números enteros en otras
formas que esperaría:

   >>> int(Shape.CIRCLE)
   1
   >>> ['a', 'b', 'c'][Shape.CIRCLE]
   'b'
   >>> [i for i in range(Shape.SQUARE)]
   [0, 1]


StrEnum
-------

La segunda variación de "Enum" que se proporciona también es una
subclase de "str". Los miembros de un "StrEnum" se pueden comparar con
cadenas; por extensión, las enumeraciones de cadenas de diferentes
tipos también se pueden comparar entre sí.

Added in version 3.11.


IntFlag
-------

La siguiente variación de "Enum" proporcionada, "IntFlag", también se
basa en "int". La diferencia es que los miembros "IntFlag" se pueden
combinar usando los operadores bit a bit (&, |, ^, ~) y el resultado
sigue siendo un miembro "IntFlag", si es posible. Al igual que
"IntEnum", los miembros "IntFlag" también son números enteros y se
pueden utilizar siempre que se utilice un "int".

Nota:

  Cualquier operación en un miembro "IntFlag" además de las
  operaciones bit a bit perderá la pertenencia a "IntFlag".Las
  operaciones bit a bit que den como resultado valores "IntFlag" no
  válidos perderán la pertenencia a "IntFlag". Ver "FlagBoundary" para
  más detalles.

Added in version 3.6.

Distinto en la versión 3.11.

Ejemplo de clase "IntFlag":

   >>> from enum import IntFlag
   >>> class Perm(IntFlag):
   ...     R = 4
   ...     W = 2
   ...     X = 1
   ...
   >>> Perm.R | Perm.W
   <Perm.R|W: 6>
   >>> Perm.R + Perm.W
   6
   >>> RW = Perm.R | Perm.W
   >>> Perm.R in RW
   True

También es posible nombrar las combinaciones:

   >>> class Perm(IntFlag):
   ...     R = 4
   ...     W = 2
   ...     X = 1
   ...     RWX = 7
   ...
   >>> Perm.RWX
   <Perm.RWX: 7>
   >>> ~Perm.RWX
   <Perm: 0>
   >>> Perm(7)
   <Perm.RWX: 7>

Nota:

  Las combinaciones con nombre se consideran alias. Los alias no
  aparecen durante la iteración, pero se pueden devolver a partir de
  búsquedas por valor.

Distinto en la versión 3.11.

Otra diferencia importante entre "IntFlag" y "Enum" es que si no se
establecen banderas (el valor es 0), su evaluación booleana es
"False":

   >>> Perm.R & Perm.X
   <Perm: 0>
   >>> bool(Perm.R & Perm.X)
   False

Debido a que los miembros "IntFlag" también son subclases de "int", se
pueden combinar con ellos (pero pueden perder la membresía "IntFlag":

   >>> Perm.X | 4
   <Perm.R|X: 5>

   >>> Perm.X + 8
   9

Nota:

  El operador de negación, "~", siempre retorna un miembro "IntFlag"
  con un valor positivo:

     >>> (~Perm.X).value == (Perm.R|Perm.W).value == 6
     True

Los miembros "IntFlag" también se pueden iterar sobre:

   >>> list(RW)
   [<Perm.R: 4>, <Perm.W: 2>]

Added in version 3.11.


Bandera
-------

La última variación es "Flag". Al igual que "IntFlag", los miembros de
"Flag" se pueden combinar mediante los operadores bit a bit (&, |, ^,
~). A diferencia de "IntFlag", no se pueden combinar ni comparar con
ninguna otra enumeración "Flag" ni con "int". Si bien es posible
especificar los valores directamente, se recomienda usar "auto" como
valor y dejar que "Flag" seleccione un valor apropiado.

Added in version 3.6.

Al igual que "IntFlag", si una combinación de miembros "Flag" da como
resultado que no se establezcan indicadores, la evaluación booleana es
"False":

   >>> from enum import Flag, auto
   >>> class Color(Flag):
   ...     RED = auto()
   ...     BLUE = auto()
   ...     GREEN = auto()
   ...
   >>> Color.RED & Color.GREEN
   <Color: 0>
   >>> bool(Color.RED & Color.GREEN)
   False

Las banderas individuales deben tener valores que sean potencias de
dos (1, 2, 4, 8, ...), mientras que las combinaciones de banderas no:

   >>> class Color(Flag):
   ...     RED = auto()
   ...     BLUE = auto()
   ...     GREEN = auto()
   ...     WHITE = RED | BLUE | GREEN
   ...
   >>> Color.WHITE
   <Color.WHITE: 7>

Dar un nombre a la condición "sin banderas establecidas" no cambia su
valor booleano:

   >>> class Color(Flag):
   ...     BLACK = 0
   ...     RED = auto()
   ...     BLUE = auto()
   ...     GREEN = auto()
   ...
   >>> Color.BLACK
   <Color.BLACK: 0>
   >>> bool(Color.BLACK)
   False

Los miembros "Flag" también se pueden iterar sobre:

   >>> purple = Color.RED | Color.BLUE
   >>> list(purple)
   [<Color.RED: 1>, <Color.BLUE: 2>]

Added in version 3.11.

Nota:

  Para la mayoría del código nuevo, se recomienda encarecidamente
  "Enum" y "Flag", ya que "IntEnum" y "IntFlag" rompen algunas
  promesas semánticas de una enumeración (al ser comparables con los
  números enteros y, por lo tanto, por la transitividad a otras
  enumeraciones no relacionadas). "IntEnum" y "IntFlag" deben usarse
  solo en los casos en que "Enum" y "Flag" no sirvan; por ejemplo,
  cuando las constantes enteras se reemplazan con enumeraciones, o
  para la interoperabilidad con otros sistemas.


Otros
-----

Si bien "IntEnum" es parte del módulo "enum", sería muy simple de
implementar de forma independiente:

   class IntEnum(int, ReprEnum):   # o Enum en lugar de ReprEnum
       pass

This demonstrates how similar derived enumerations can be defined; for
example a "FloatEnum" that mixes in "float" instead of "int".

Algunas reglas:

1. Al subclasificar "Enum", los tipos de combinación deben aparecer
   antes que "Enum" en la secuencia de bases, como en el ejemplo
   anterior de "IntEnum".

2. Los tipos mixtos deben ser subclasificables. Por ejemplo, "bool" y
   "range" no son subclasificables y generarán un error durante la
   creación de Enum si se usan como tipo de combinación.

3. Si bien "Enum" puede tener miembros de cualquier tipo, una vez que
   mezcle un tipo adicional, todos los miembros deben tener valores de
   ese tipo, p. "int" anterior. Esta restricción no se aplica a los
   complementos que solo agregan métodos y no especifican otro tipo.

4. When another data type is mixed in, the "value" attribute is *not
   the same* as the enum member itself, although it is equivalent and
   will compare equal.

5. A "data type" is a mixin that defines "__new__()", or a "dataclass"

6. %-style formatting:  "%s" and "%r" call the "Enum" class's
   "__str__()" and "__repr__()" respectively; other codes (such as
   "%i" or "%h" for IntEnum) treat the enum member as its mixed-in
   type.

7. Formatted string literals, "str.format()", and "format()" will use
   the enum's "__str__()" method.

Nota:

  Because "IntEnum", "IntFlag", and "StrEnum" are designed to be drop-
  in replacements for existing constants, their "__str__()" method has
  been reset to their data types' "__str__()" method.


When to use "__new__()" vs. "__init__()"
========================================

"__new__()" must be used whenever you want to customize the actual
value of the "Enum" member.  Any other modifications may go in either
"__new__()" or "__init__()", with "__init__()" being preferred.

Por ejemplo, si desea pasar varios elementos al constructor, pero solo
desea que uno de ellos sea el valor:

   >>> class Coordinate(bytes, Enum):
   ...     """
   ...     Coordenada con códigos binarios que pueden ser indexada por el  código entero
   ...     """
   ...     def __new__(cls, value, label, unit):
   ...         obj = bytes.__new__(cls, [value])
   ...         obj._value_ = value
   ...         obj.label = label
   ...         obj.unit = unit
   ...         return obj
   ...     PX = (0, 'P.X', 'km')
   ...     PY = (1, 'P.Y', 'km')
   ...     VX = (2, 'V.X', 'km/s')
   ...     VY = (3, 'V.Y', 'km/s')
   ...

   >>> print(Coordinate['PY'])
   Coordinate.PY

   >>> print(Coordinate(3))
   Coordinate.VY

Advertencia:

  *No* llame a "super().__new__()", ya que encontrará el "__new__" de
  solo búsqueda; en su lugar, utilice directamente el tipo de datos.


Puntos más finos
----------------


Nombres "__dunder__" admitidos
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

"__members__" is a read-only ordered mapping of "member_name":"member"
items.  It is only available on the class.

"__new__()", if specified, must create and return the enum members; it
is also a very good idea to set the member's "_value_" appropriately.
Once all the members are created it is no longer used.


Nombres "_sunder_" admitidos
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

* "_name_" -- nombre del miembro

* "_value_" -- valor del miembro; se puede configurar/modificar en
  "__new__"

* "_missing_()" -- una función de búsqueda utilizada cuando no se
  encuentra un valor; puede ser anulado

* "_ignore_" -- una lista de nombres, ya sea como "list" o "str", que
  no se transformarán en miembros y se eliminarán de la clase final

* "_generate_next_value_()" -- utilizado para obtener un valor
  apropiado para un miembro de enumeración; puede ser sobrescrito

* "_add_alias_()" -- añade un nombre nuevo como alias a un miembro
  existente.

* "_add_value_alias_()" -- añade un valor nuevo como alias a un
  miembro existente.  Vea MultiValueEnum para un ejemplo .

  Nota:

    Para las clases "Enum" estándar, el siguiente valor elegido es el
    valor más alto incrementado en uno.Para las clases "Flag", el
    siguiente valor elegido será la siguiente potencia de dos más
    alta.

  Distinto en la versión 3.13: Versiones anteriores usarían el último
  valor visto en lugar del valor más alto.

Added in version 3.6: "_missing_", "_order_", "_generate_next_value_"

Added in version 3.7: "_ignore_"

Added in version 3.13: "_add_alias_", "_add_value_alias_"

To help keep Python 2 / Python 3 code in sync an "_order_" attribute
can be provided.  It will be checked against the actual order of the
enumeration and raise an error if the two do not match:

   >>> class Color(Enum):
   ...     _order_ = 'RED GREEN BLUE'
   ...     RED = 1
   ...     BLUE = 3
   ...     GREEN = 2
   ...
   Traceback (most recent call last):
   ...
   TypeError: member order does not match _order_:
     ['RED', 'BLUE', 'GREEN']
     ['RED', 'GREEN', 'BLUE']

Nota:

  In Python 2 code the "_order_" attribute is necessary as definition
  order is lost before it can be recorded.


_Private__names
~~~~~~~~~~~~~~~

Private names no se convierten en miembros de enumeración, sino que
siguen siendo atributos normales.

Distinto en la versión 3.11.


Tipo de miembro "Enum"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Los miembros de una enumeración son instancias de su clase de
enumeración y se acceden normalmente como "EnumClass.member".  En
ciertas situaciones, como al escribir comportamiento personalizado
para una enumeración, es útil poder acceder a un miembro directamente
desde otro, y esto está soportado; sin embargo, para evitar conflictos
de nombres entre los nombres de los miembros y los atributos/métodos
de las clases mezcladas, se recomienda encarecidamente utilizar
nombres en mayúsculas.

Distinto en la versión 3.5.


Creación de miembros que se mezclan con otros tipos de datos
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Al crear subclases de otros tipos de datos, como "int" o "str", con un
"Enum", todos los valores después de "=" se pasan al constructor de
ese tipo de datos. Por ejemplo:

   >>> class MyEnum(IntEnum):      # help(int) -> int(x, base=10) -> integer
   ...     example = '11', 16      # so x='11' and base=16
   ...
   >>> MyEnum.example.value        # and hex(11) is...
   17


Valor booleano de clases y miembros "Enum"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Las clases de enumeración que se mezclan con tipos que no son "Enum"
(como "int", "str", etc.) se evalúan de acuerdo con las reglas del
tipo combinado; de lo contrario, todos los miembros se evalúan como
"True". Para hacer que la evaluación booleana de su propia enumeración
dependa del valor del miembro, agregue lo siguiente a su clase:

   def __bool__(self):
       return bool(self.value)

Las clases simples "Enum" siempre se evalúan como "True".


Clases "Enum" con métodos
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Si le da a su subclase de enumeración métodos adicionales, como la
clase Planet a continuación, esos métodos aparecerán en un "dir()" del
miembro, pero no de la clase:

   >>> dir(Planet)
   ['EARTH', 'JUPITER', 'MARS', 'MERCURY', 'NEPTUNE', 'SATURN', 'URANUS', 'VENUS', '__class__', '__doc__', '__members__', '__module__']
   >>> dir(Planet.EARTH)
   ['__class__', '__doc__', '__module__', 'mass', 'name', 'radius', 'surface_gravity', 'value']


Combinación de miembros de "Flag"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

La iteración sobre una combinación de miembros "Flag" solo devolverá
los miembros que se componen de un solo bit:

   >>> class Color(Flag):
   ...     RED = auto()
   ...     GREEN = auto()
   ...     BLUE = auto()
   ...     MAGENTA = RED | BLUE
   ...     YELLOW = RED | GREEN
   ...     CYAN = GREEN | BLUE
   ...
   >>> Color(3)  #combinación con nombre
   <Color.YELLOW: 3>
   >>> Color(7)      # combinación sin nombre
   <Color.RED|GREEN|BLUE: 7>


Minuciosidades "Flag" y "IntFlag"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Usando el siguiente fragmento para nuestros ejemplos:

   >>> class Color(IntFlag):
   ...     BLACK = 0
   ...     RED = 1
   ...     GREEN = 2
   ...     BLUE = 4
   ...     PURPLE = RED | BLUE
   ...     WHITE = RED | GREEN | BLUE
   ...

lo siguiente es cierto:

* las banderas de un solo bit son canónicas

* las banderas multibit y zero-bit son alias

* solo se retornan banderas canónicas durante la iteración:

     >>> list(Color.WHITE)
     [<Color.RED: 1>, <Color.GREEN: 2>, <Color.BLUE: 4>]

* negar una bandera o un conjunto de banderas retorna una nueva
  bandera/conjunto de banderas con el valor entero positivo
  correspondiente:

     >>> Color.BLUE
     <Color.BLUE: 4>

     >>> ~Color.BLUE
     <Color.RED|GREEN: 3>

* los nombres de las pseudo-banderas se construyen a partir de los
  nombres de sus miembros:

     >>> (Color.RED | Color.GREEN).name
     'RED|GREEN'

     >>> class Perm(IntFlag):
     ...     R = 4
     ...     W = 2
     ...     X = 1
     ...
     >>> (Perm.R & Perm.W).name is None  # efectivamente Perm(0)
     True

* las banderas de varios bits, también conocidas como alias, se pueden
  devolver desde las operaciones:

     >>> Color.RED | Color.BLUE
     <Color.PURPLE: 5>

     >>> Color(7)  # or Color(-1)
     <Color.WHITE: 7>

     >>> Color(0)
     <Color.BLACK: 0>

* comprobación de pertenencia / contención: las banderas de valor cero
  siempre se consideran contenidas:

     >>> Color.BLACK in Color.WHITE
     True

  de lo contrario, solo si todos los bits de una bandera están en la
  otra bandera, se devolverá True:

     >>> Color.PURPLE in Color.WHITE
     True

     >>> Color.GREEN in Color.PURPLE
     False

Hay un nuevo mecanismo de límite que controla cómo se manejan los bits
no válidos/fuera de rango: "STRICT", "CONFORM", "EJECT" y "KEEP":

* STRICT --> lanza una excepción cuando se presentan valores no
  válidos

* CONFORM --> descarta cualquier bit inválido

* EJECT -> pierde el estado de la bandera y se convierte en un int
  normal con el valor dado

* KEEP --> mantener los bits adicionales

  * mantiene el estado de la bandera y bits adicionales

  * los bits adicionales no aparecen en la iteración

  * bits adicionales aparecen en repr() y str()

El valor predeterminado para Flag es "STRICT", el valor predeterminado
para "IntFlag" es "EJECT" y el valor predeterminado para "_convert_"
es "KEEP" (consulte "ssl.Options" para ver un ejemplo de cuándo se
necesita "KEEP").


¿En qué se diferencian las Enumeraciones (Enums) y las Banderas (Flags)?
========================================================================

Las enumeraciones tienen una metaclase personalizada que afecta a
muchos aspectos de las clases "Enum" derivadas y sus instancias
(miembros).


Clases de enumeración
---------------------

The "EnumType" metaclass is responsible for providing the
"__contains__()", "__dir__()", "__iter__()" and other methods that
allow one to do things with an "Enum" class that fail on a typical
class, such as "list(Color)" or "some_enum_var in Color".  "EnumType"
is responsible for ensuring that various other methods on the final
"Enum" class are correct (such as "__new__()", "__getnewargs__()",
"__str__()" and "__repr__()").


Clases de Banderas
------------------

Las banderas tienen una vista ampliada de la creación de alias: para
ser canónico, el valor de una bandera debe ser un valor de potencia de
dos y no un nombre duplicado.  Por lo tanto, además de la definición
de alias de "Enum", una bandera sin valor (también conocida como "0")
o con más de un valor de potencia de dos (por ejemplo, "3") se
considera un alias.


Miembros de enumeración (también conocidos como instancias)
-----------------------------------------------------------

The most interesting thing about enum members is that they are
singletons. "EnumType" creates them all while it is creating the enum
class itself, and then puts a custom "__new__()" in place to ensure
that no new ones are ever instantiated by returning only the existing
member instances.


Miembros de Banderas
--------------------

Los miembros de las Banderas se pueden recorrer de la misma manera que
la clase "Flag", y solo se devolverán los miembros canónicos.  Por
ejemplo:

   >>> list(Color)
   [<Color.RED: 1>, <Color.GREEN: 2>, <Color.BLUE: 4>]

(Note que "BLACK", "PURPLE", y "WHITE" no se muestran.)

Invertir un miembro de la bandera devuelve el valor positivo
correspondiente, en lugar de un valor negativo --- por ejemplo:

   >>> ~Color.RED
   <Color.GREEN|BLUE: 6>

Los miembros de las Banderas tienen una longitud que corresponde al
número de valores de potencia de dos que contienen.  Por ejemplo:

   >>> len(Color.PURPLE)
   2


Recetario de Enumeraciones
==========================

Si bien se espera que "Enum", "IntEnum", "StrEnum", "Flag" y "IntFlag"
cubran la mayoría de los casos de uso, no pueden cubrirlos todos. Aquí
hay recetas para algunos tipos diferentes de enumeraciones que se
pueden usar directamente o como ejemplos para crear las propias.


Omitir valores
--------------

En muchos casos de uso, a uno no le importa cuál es el valor real de
una enumeración. Hay varias formas de definir este tipo de enumeración
simple:

* usar instancias de "auto" para el valor

* usar instancias de "object" como valor

* use una cadena descriptiva como el valor

* use a tuple as the value and a custom "__new__()" to replace the
  tuple with an "int" value

El uso de cualquiera de estos métodos significa para el usuario que
estos valores no son importantes y también permite agregar, eliminar o
reordenar miembros sin tener que volver a numerar los miembros
restantes.


Usando "auto"
~~~~~~~~~~~~~

El uso de "auto" se vería así:

   >>> class Color(Enum):
   ...     RED = auto()
   ...     BLUE = auto()
   ...     GREEN = auto()
   ...
   >>> Color.GREEN
   <Color.GREEN: 3>


Usando "object"
~~~~~~~~~~~~~~~

El uso de "object" se vería así:

   >>> class Color(Enum):
   ...     RED = object()
   ...     GREEN = object()
   ...     BLUE = object()
   ...
   >>> Color.GREEN
   <Color.GREEN: <object object at 0x...>>

This is also a good example of why you might want to write your own
"__repr__()":

   >>> class Color(Enum):
   ...     RED = object()
   ...     GREEN = object()
   ...     BLUE = object()
   ...     def __repr__(self):
   ...         return "<%s.%s>" % (self.__class__.__name__, self._name_)
   ...
   >>> Color.GREEN
   <Color.GREEN>


Usar una cadena descriptiva
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Usando una cadena como el valor se vería así:

   >>> class Color(Enum):
   ...     RED = 'stop'
   ...     GREEN = 'go'
   ...     BLUE = 'too fast!'
   ...
   >>> Color.GREEN
   <Color.GREEN: 'go'>


Using a custom "__new__()"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Using an auto-numbering "__new__()" would look like:

   >>> class AutoNumber(Enum):
   ...     def __new__(cls):
   ...         value = len(cls.__members__) + 1
   ...         obj = object.__new__(cls)
   ...         obj._value_ = value
   ...         return obj
   ...
   >>> class Color(AutoNumber):
   ...     RED = ()
   ...     GREEN = ()
   ...     BLUE = ()
   ...
   >>> Color.GREEN
   <Color.GREEN: 2>

Para hacer un "AutoNumber" de uso más general, agregue "*args" a la
firma:

   >>> class AutoNumber(Enum):
   ...     def __new__(cls, *args):      # éste es el único cambio respecto a lo anterior
   ...         value = len(cls.__members__) + 1
   ...         obj = object.__new__(cls)
   ...         obj._value_ = value
   ...         return obj
   ...

Luego, cuando hereda de "AutoNumber", puede escribir su propio
"__init__" para manejar cualquier argumento adicional:

   >>> class Swatch(AutoNumber):
   ...     def __init__(self, pantone='unknown'):
   ...         self.pantone = pantone
   ...     AUBURN = '3497'
   ...     SEA_GREEN = '1246'
   ...     BLEACHED_CORAL = () # ¡Nuevo color, aún sin código Pantone!
   ...
   >>> Swatch.SEA_GREEN
   <Swatch.SEA_GREEN: 2>
   >>> Swatch.SEA_GREEN.pantone
   '1246'
   >>> Swatch.BLEACHED_CORAL.pantone
   'unknown'

Nota:

  The "__new__()" method, if defined, is used during creation of the
  Enum members; it is then replaced by Enum's "__new__()" which is
  used after class creation for lookup of existing members.

Advertencia:

  *No* llame a "super().__new__()", ya que encontrará el "__new__" de
  solo búsqueda; en su lugar, utilice directamente el tipo de datos --
  por ejemplo:

     obj = int.__new__(cls, value)


Enum ordenado
-------------

Una enumeración ordenada que no se basa en "IntEnum" y, por lo tanto,
mantiene las invariantes normales de "Enum" (como no ser comparable
con otras enumeraciones):

   >>> class OrderedEnum(Enum):
   ...     def __ge__(self, other):
   ...         if self.__class__ is other.__class__:
   ...             return self.value >= other.value
   ...         return NotImplemented
   ...     def __gt__(self, other):
   ...         if self.__class__ is other.__class__:
   ...             return self.value > other.value
   ...         return NotImplemented
   ...     def __le__(self, other):
   ...         if self.__class__ is other.__class__:
   ...             return self.value <= other.value
   ...         return NotImplemented
   ...     def __lt__(self, other):
   ...         if self.__class__ is other.__class__:
   ...             return self.value < other.value
   ...         return NotImplemented
   ...
   >>> class Grade(OrderedEnum):
   ...     A = 5
   ...     B = 4
   ...     C = 3
   ...     D = 2
   ...     F = 1
   ...
   >>> Grade.C < Grade.A
   True


DuplicateFreeEnum
-----------------

Lanza un error si se encuentra un nombre de miembro duplicado en lugar
de crear un alias:

   >>> class DuplicateFreeEnum(Enum):
   ...     def __init__(self, *args):
   ...         cls = self.__class__
   ...         if any(self.value == e.value for e in cls):
   ...             a = self.name
   ...             e = cls(self.value).name
   ...             raise ValueError(
   ...                 "aliases not allowed in DuplicateFreeEnum:  %r --> %r"
   ...                 % (a, e))
   ...
   >>> class Color(DuplicateFreeEnum):
   ...     RED = 1
   ...     GREEN = 2
   ...     BLUE = 3
   ...     GRENE = 2
   ...
   Traceback (most recent call last):
     ...
   ValueError: aliases not allowed in DuplicateFreeEnum:  'GRENE' --> 'GREEN'

Nota:

  Este es un ejemplo útil para subclasificar Enum para agregar o
  cambiar otros comportamientos, así como para no permitir alias. Si
  el único cambio deseado es prohibir los alias, se puede usar el
  decorador "unique()" en su lugar.


MultiValueEnum
--------------

Soporta tener más de un valor por miembro:

   >>> class MultiValueEnum(Enum):
   ...     def __new__(cls, value, *values):
   ...         self = object.__new__(cls)
   ...         self._value_ = value
   ...         for v in values:
   ...             self._add_value_alias_(v)
   ...         return self
   ...
   >>> class DType(MultiValueEnum):
   ...     float32 = 'f', 8
   ...     double64 = 'd', 9
   ...
   >>> DType('f')
   <DType.float32: 'f'>
   >>> DType(9)
   <DType.double64: 'd'>


Planeta
-------

If "__new__()" or "__init__()" is defined, the value of the enum
member will be passed to those methods:

   >>> class Planet(Enum):
   ...     MERCURY = (3.303e+23, 2.4397e6)
   ...     VENUS   = (4.869e+24, 6.0518e6)
   ...     EARTH   = (5.976e+24, 6.37814e6)
   ...     MARS    = (6.421e+23, 3.3972e6)
   ...     JUPITER = (1.9e+27,   7.1492e7)
   ...     SATURN  = (5.688e+26, 6.0268e7)
   ...     URANUS  = (8.686e+25, 2.5559e7)
   ...     NEPTUNE = (1.024e+26, 2.4746e7)
   ...     def __init__(self, mass, radius):
   ...         self.mass = mass       # in kilograms
   ...         self.radius = radius   # in meters
   ...     @property
   ...     def surface_gravity(self):
   ...         # universal gravitational constant  (m3 kg-1 s-2)
   ...         G = 6.67300E-11
   ...         return G * self.mass / (self.radius * self.radius)
   ...
   >>> Planet.EARTH.value
   (5.976e+24, 6378140.0)
   >>> Planet.EARTH.surface_gravity
   9.802652743337129


Periodo de tiempo
-----------------

An example to show the "_ignore_" attribute in use:

   >>> from datetime import timedelta
   >>> class Period(timedelta, Enum):
   ...     "different lengths of time"
   ...     _ignore_ = 'Period i'
   ...     Period = vars()
   ...     for i in range(367):
   ...         Period['day_%d' % i] = i
   ...
   >>> list(Period)[:2]
   [<Period.day_0: datetime.timedelta(0)>, <Period.day_1: datetime.timedelta(days=1)>]
   >>> list(Period)[-2:]
   [<Period.day_365: datetime.timedelta(days=365)>, <Period.day_366: datetime.timedelta(days=366)>]


Subclase EnumType
=================

Si bien la mayoría de las necesidades de enumeración se pueden
satisfacer mediante la personalización de las subclases "Enum", ya sea
con decoradores de clase o funciones personalizadas, "EnumType" se
puede dividir en subclases para proporcionar una experiencia de
enumeración diferente.
